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<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定">

	<!-- This block shows Advanced Settings -->

	<text name="GeneralText">全般</text>

	<slider label="描画距離：" name="DrawDistance" />
	<text name="DrawDistanceMeterText2">ｍ</text>
	<slider label="最大パーティクル数：" name="MaxParticleCount" />

	<slider label="ポストプロセス品質：" name="RenderPostProcess" />
	<text name="PostProcessText">低</text>

	<check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" />

	<text name="AvatarText">アバター</text>

	<slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度：" name="IndirectMaxComplexity" />
	<text name="IndirectMaxComplexityText">0</text>

	<slider label="簡略化せずに描画する最大数：" name="IndirectMaxNonImpostors" />
	<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">0</text>

	<slider label="詳細：" name="AvatarMeshDetail" />
	<text name="AvatarMeshDetailText">低</text>

	<slider label="物理演算：" name="AvatarPhysicsDetail" />
	<text name="AvatarPhysicsDetailText">低</text>

	<text name="HardwareText">ハードウェア</text>

	<slider label="テクスチャメモリ（㎆）：" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。" />

	<slider label="フォグの距離比率：" name="fog" />

	<slider label="ガンマ：" name="gamma" />
	<text name="(brightness, lower is brighter)">（０がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。）</text>

	<check_box label="異方的フィルタリング（有効にすると速度が低下します）" name="ani" />

	<check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。" />

	<check_box label="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする（再起動後に反映）" name="use HiDPI" tool_tip="ＯｐｅｎＧＬの高解像描画を有効化します。" />

	<text name="af strength label">異方性フィルタリング：</text>
	<combo_box control_name="RenderAnisotropicLevel" name="anisotropic_filter">
		<combo_box.item label="無効" name="disabled" value="0" />
		<combo_box.item label="２倍" name="2x" value="2" />
		<combo_box.item label="４倍" name="4x" value="4" />
		<combo_box.item label="８倍" name="8x" value="8" />
		<combo_box.item label="１６倍" name="16x" value="16" />
	</combo_box>

	<!-- 字数制限につき「アンチエイリアシング」から「アンチエイリアス」に変更 -->
	<text name="antialiasing label">アンチエイリアス：</text>
	<combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa">
		<combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" />
		<combo_box.item label="２倍" name="2x" value="2" />
		<combo_box.item label="４倍" name="4x" value="4" />
		<combo_box.item label="８倍" name="8x" value="8" />
		<combo_box.item label="１６倍" name="16x" value="16" />
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">（再起動後に反映）</text>
	<view_border name="vert_border" />
	<text name="MeshText">メッシュ</text>

	<slider label="地形のメッシュの詳細：" name="TerrainMeshDetail" />
	<text name="TerrainMeshDetailText">低</text>

	<slider label="木：" name="TreeMeshDetail" />
	<text name="TreeMeshDetailText">低</text>

	<slider label="オブジェクト：" name="ObjectMeshDetail" />
	<text name="ObjectMeshDetailText">低</text>

	<slider label="フレキシプリム：" name="FlexibleMeshDetail" />
	<text name="FlexibleMeshDetailText">低</text>

	<text name="ShadersText">シェーダー</text>

	<check_box label="透明な水" name="TransparentWater" />

	<check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" />

	<check_box label="ローカル光源" name="LocalLights" />

	<slider label="地形の詳細：" name="TerrainDetail" />
	<text name="TerrainDetailText">低</text>

	<check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth" />

	<text name="ReflectionsText">水面の反射：</text>
	<combo_box name="Reflections">
		<combo_box.item label="無し；不透明" name="0" value="-2" />
		<combo_box.item label="無し；透明" name="0" value="-1" />
		<combo_box.item label="最小限" name="0" value="0" />
		<combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1" />
		<combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2" />
		<combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3" />
		<combo_box.item label="すべて" name="4" value="4" />
	</combo_box>

	<check_box label="大気（周囲）シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" />

	<slider label="空：" name="SkyMeshDetail" />
	<text name="SkyMeshDetailText">低</text>

	<check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" />

	<check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" />

	<check_box label="被写界深度（ＤｏＦ）" name="UseDoF" />

	<!--
  <check_box control_name="RenderUseAdvancedAtmospherics" label="Advanced Atmospherics" name="UseAdvancedAtmo" top_delta="16" width="240">
    <check_box.commit_callback function="Pref.AdvancedAtmosphericsEnable" />
  </check_box>
  -->

	<text name="RenderShadowDetailText">影：</text>
	<combo_box name="ShadowDetail">
		<combo_box.item label="なし" name="0" />
		<combo_box.item label="太陽／月" name="1" />
		<combo_box.item label="太陽／月＋プロジェクタ" name="2" />
	</combo_box>

	<check_box label="スクリーンスペースの反射" name="ScreenSpaceReflections" />

	<text name="ReflectionDetailText">反射の詳細：</text>

	<combo_box name="ReflectionDetail">
		<combo_box.item label="静的のみ" name="0" value="0" />
		<combo_box.item label="静的＋動的" name="1" value="1" />
		<combo_box.item label="リアルタイム" name="2" value="2" />
	</combo_box>

	<text name="ReflectionProbeText">反射範囲：</text>

	<combo_box name="ReflectionLevel">
		<combo_box.item label="なし" name="0" value="0" />
		<combo_box.item label="マニュアルのみ" name="1" value="1" />
		<combo_box.item label="マニュアル＋地形" name="2" value="2" />
		<combo_box.item label="全てのシーン" name="3" value="3" />
	</combo_box>

	<slider label="露光：" name="RenderExposure" />

	<!-- End of Advanced Settings block -->
	<view_border name="horiz_border" />
	<button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults" />

	<button label="ＯＫ" label_selected="ＯＫ" name="OK" />

	<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel" />

	<!-- These two check boxes are dummies and will never be displayed.
  They are here so the control variables are saved in a preset file. -->
	<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity" />

	<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors" />
</floater>